要塞在三国志战略版中是远距离作战和兵力调度的核心建筑,它不仅能提供两格视野来掌握周边敌情,还能让调动至此的部队移动速度提升100%且不消耗士气,部队进入后会立即恢复所有伤兵并回满士气,相当于一个高效的临时补给站,不过征兵时需要额外消耗铜币,记得提前储备资源。

攻打要塞的关键在于兵力配置,守军通常由两队各9000兵力的主力部队和600兵力的城防守军组成,每半小时刷新一次,因此主力阵容需要达到6000-7000兵力,相当于能稳定攻克五级地的队伍水平,同时必须配备高等级器械部队,因为击败守军后需快速拆除城墙耐久,普通部队拆迁效率过低可能导致战局反复。
战术执行上侦查环节不可忽视,先派遣少量兵力试探获取守军兵种信息,再针对性调整阵容利用克制关系提高胜率,远距离行军时要提前清理路径上的野怪,避免与其他玩家路线重合,尤其保护器械部队免受中途拦截,部队进入要塞范围后士气会持续衰减,需计算行军距离避免低士气作战。

联盟协作能大幅提升攻占效率,与盟友协调攻击时间和兵力分配,形成分批次投入的持续压制,选择敌军主力不在要塞附近或连续作战后疲劳的时机攻打,可以降低敌方防御能力,集中优势兵力针对弱点进攻,并合理使用将领技能来增强攻击或恢复效果。

攻占要塞后它可作为远程屯兵和战略牵制点,支援连续攻城或高级地争夺,部队调动至此能快速恢复状态,但需注意要塞内只能同时有一支部队征兵,且会消耗额外铜币,占领后立即部署防御并升级原有设施,将其转化为稳固的前沿基地。




